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    11/23/2009

    Charlotte Gainsbourg的Heaven Can Wait

      

    很不错的MV,国内白板,翻墙自找

    11/21/2009

    2号大作诞生之旅(二)

    2009/11/19
    在Q4MAX官方论坛找到sobpak14,一个很简洁的HUD,却是针对06年的Q4MAX结构的,对0.82的SuperHUD无效,由于没有HUD编辑工具,又懒得和当年CPMA HUD一样自己一行一行手动编辑,于是想到不按aAa2003那样保留游戏HUD(其实我觉得是作者对游戏本身未必了解,不能去掉Q3和UT2003的HUD,毕竟是CS MOVIE的作者),决定只现实必要的HUD信息的方法来做
    sobpak14
    unrealnorth的论坛里得到BronsoN帮助,知道UT3去HUD的插件Rcam v3.0.5

    2009/11/20
    用插件的方法解决了CSS/UT3的HUD的多余显示,Q4完全自己山寨手制作MOVIE HUD.因为Q4和UT3版本上的兼容和BUG,Q4的DEMO只能取1.42+q4max0.80以后的(Updata 09/11/23:DIY了外挂PK4基本解决了q4max0.78c/d在没有加入SuperHud前无法屏蔽多余HUD信息的问题,挽回不少大比赛的精彩DEMO——撇开1.42以后netdemo变成ndmo85不谈,0.78c/d时期是Q4正式比赛最后辉煌时期,到了0.80全是区域性小比赛了),UT3的只能取2.1+utcompv4b2以后的

    2009/11/21
    片头决定背景用三个游戏所有要播放的地图俯视旁观
    片尾决定用一 边FPS历史的图片或LOGO一边用字幕名单
    正片背景音乐主基调Foo Fighters的the pretender
    和在unrealnorth认识的BronsoN聊了一下,了解了一下UT3视频的常识
    [10:56] <TNT-BronsoN> DefaultPostProcessName=FX_HitEffects.UTPostProcess
    [10:56] <TNT-BronsoN> to
    [10:57] <TNT-BronsoN> DefaultPostProcessName=EngineMaterials.DefaultScenePostProcess
    [10:58] <TNT-BronsoN> first is under [Engine.Engine]
    [10:59] <d4ncecAt> OK i got it
    [10:59] <TNT-BronsoN> 2nd is under
    [10:59] <TNT-BronsoN> [Engine.GameEngine]
    [11:07] <TNT-BronsoN> MinSmoothedFrameRate=61.000000
    [11:07] <TNT-BronsoN> MaxSmoothedFrameRate=61.000000
    [11:07] <TNT-BronsoN> depends if you want it rly smooth
    [11:07] <TNT-BronsoN> but 30 is ok
    [11:07] <TNT-BronsoN> but 60 better
    [11:08] <d4ncecAt> MinDesiredFrameRate= 30 too?
    [11:09] <TNT-BronsoN> yea
    [11:02] <TNT-BronsoN> Fullscreen=True set it to Fullscreen=False

    用Vegas Pro 9.0测试一下
    只带必须HUD信息不带游戏声音的三个游戏画面切换.忙里偷闲,三顿饭捧着饭碗做出来的正式预告片Unfinished
    Unfinished

    uPdata:找到了用VirtualDub无损分割fraps大AVI的方法,并选好了合适的MP4渲染码率,还在unrealnorth那个帖子里遇见一个会说汉语拼音女朋友是青岛人的英国人,他还说自己会完整唱光良的童话xD
    5145

    11/18/2009

    理想的网宅方案

    eeetrr 理想的配备啊,组合分解各类用途均满足,稀饭

    PS:一天不发视频我就难受
     

    11/17/2009

    2号大作诞生之旅(一)

    虽然最近很忙,但我一直以来了却我心愿的大作念头没有断绝,忙里偷闲搞了点,开始我的大作之旅
    09.11.16
    手动分析aAa2003的Frag时间轴,并做EXCEL表格
    音乐1 43秒片头
    音乐2 q3 pt4 空炮
    UT2K3 Campgrounds2003-LE BIO
    CS TRAIN 近距离盲狙暴头
    CS INFOR 闪身M4暴头
    Q3 WCP14 空炮
    UT2K3 Antalus LG 空中HEADSHOT
    q3 PDM6 RJ RL+RG
    CS INFOR 手雷+M4扫
    音乐3 Q3 DM6 RL
    q3 CTF RLx2+RG
    插字幕
    q3 WCP9 空炮
    UT2K3 Campgrounds2003-LE LG+RL
    Q3 ZTN 空炮X2
    UT2K3 DM 空炮X2
    Q3 CPM4 空炮X2
    UT2K3 Campgrounds2003-LE RLX3
    数字特效 UT2K3 Campgrounds2003-LE变Q3DM6
    Q3 DM6 RG
    CS INFOR AWP X3
    CS INFOR M4 暴头
    CS DUST2 M4 1V3 拆弹
    电影拆弹片断
    音乐4 CS nuke M4穿点暴头
    被暴头的3RD画面
    UT2K3 Campgrounds2003-LE LG 空中HEADSHOT
    CS DUST2 M4暴头X2
    UT2K3 Campgrounds2003-LE LG HEASHOT+LG
    Q3 OSPDM5 RG一个,再RL一个
    CS INFOR MP5四连杀+USP一个
    UT2K3 Compressed LG HEASHOT
    CS INFOR USP暴头
    q3 WCP11 空炮
    q3 DM6 空炮
    UT2K3 Compressed LG切SR两下切LG HEADSHOT
    电影狙击手片断 用特效和CS画面在人物眼球里重叠
    音乐5 CS DUST2 AWPX4
    q3 DM6 RG X3
    闪播 CS DUST2 GLOCK 暴头
    UT2K3 Campgrounds2003-LE HEADSHOT
    q3 OSPDM6 RG
    UT2K3 Campgrounds2003-LE LG HEADSHOT
    q3 CTF1 空炮X2
    CS DUST2 AWP穿点
    CS nuke USP阴人X4
    CS DUST2 AWP 1V4
    Q3 ZTN RL+RG
    q3 WCP11 空炮+RG
    UT2K3 Campgrounds2003-LE LG+LG HEADSHOT
    CS DUST2 M4X3
    CS INFOR USP1+刀1 拨刀时候插入EVA2号机拨刀出厂动画
    Q3 WCP14 RL+空炮
    CS INFOR AK远距离点杀1 然后放包,为3RD
    音乐6 放包后BOMB爆炸,插电影爆炸片断
    UT Q3 CS 画面切换
    CS DUST2 经典的中门AWP穿点
    q3 WCP14 空炮
    q3 WCP9 空RG
    UT2K3 Compressed LG
    CS nuke USP 暴头
    UT2K4 Compressed LG HEADSHOT
    q3 OSPDM6 RG
    UT2K3 Antalus LG
    CS DUST2 手雷干两个 3rd
    q3 pt4 rl+rg
    UT2K3 Antalus LG+SR
    CS DUST2 M4中门点杀X3
    UT2K3 Campgrounds2003-LE 空中LG1+LG HEADSHOT
    q3 WCP11 RL
    Q3 OSPDM6 RLX2
    UT2K3 Campgrounds2003-LE LG HEADSHOT
    CS DUST2 M4 1V5
    UT2K3 Campgrounds2003-LE SR+FC
    音乐7 q3 DM7 SG+RG连杀4 QUAD
    Q3 OSPDM5 SG+RL连杀4 QUAD
    CS DUST2 AWPX3
    CS nuke AWPX4
    Q3 ZTN GL
    UT2K3 Campgrounds2003-LE LG HEADSHOT
    CS INFOR M4 阴人4
    Q3 ZTN RL+GL
    UT2K3 Campgrounds2003-LE COMBO+LG
    CS DUST2 AWP中门X2
    q3 CTF1 RL
    UT2K3 IRO LG
    CS DUST2 AKX2
    q3 pt4 RLX2
    q3 WCP9 夺旗后RJ+空炮
    音乐8 片尾 1:18
    frag统计: 33 q 22 ut 30 cs
    09.11.17
    测试了下Q4和UT3画面交替的效果.做了MIX TEST 1分钟预告
      
    为了使视野上效果相似 ,关闭的UT3的景深,动态模糊,BLOOM.
    比较得,把Q4的Gun的贴图位置调整以和UT3 Samll Gun的效果相似(Q4和UT3的默认枪械贴图区域都太大了)
    参数为
    set g_gunx "1.5"
    set g_guny "-1"
    set g_gunz "-1"
    并且为了以后和CSS妥协,所有FOV取90
    采用了Rob Zombie的ReloadT,正片里肯定也要用他的曲子,节奏陪FRAG很好
    11/11/2009

    本年度最后一次特辑

    除了我昨天发的hub3以外的4张经典地图在ESR上各自人气最高的比赛
    cooller在被连杀8分情况下反超以一分险胜                          cooller全场rush控制socrates
             
    cooller在zero4最擅长的图上的对决,要不是他想偷懒的话就赢了             cypher刚崛起的时候在ztn1上狂日神话RG男czm
             
    好吧,我宣布本年度脚趾届脚趾杯"将博客变为播客"大赛圆满结束,脚趾获得由脚趾颁发的脚趾大奖太阳红玫瑰照相机金钱
    恩,节日快乐!脚趾
    还有,脚趾.你该减肥了比萨
    11/10/2009

    The f**k 1111

    明天就是光棍节了,我最好的兄弟几天前已经拿着身份证成为已婚人士,我明天却还要拿着身份证去现场报名,我恨这该死的考试.
    f**k!凸-_-凸

    cpm22 vs hub3

    两个结构相同的图,两个领域的RG MAN

         

    今年新图Blink的PK 1v1

       

    11/7/2009

    Mark一些想法

    aAa2003
    aAa Frags collection 2003,当年我第一次看到这个视频的时候,虽然因为站队宣传视频而插播了些广告感到不满(破坏了完美性),但对它把三大经典竞技FPS比赛Frag完美的结合在一起感到惊叹,虽然短小而且只取了片面,但整体上UT2K3的headshot,Q3的RG和air rocket,CS1.5的连续暴头这些经典的动作都集合在里面了,当年还不流行华丽的特效,但其完美的配乐节奏和到位的穿插桥段,让觉得三大经典竞技FPS给完美的结合了.
    05年的时候,CSS如火如荼的在全球玩家中蔓延,Q4也在争议中努力取代着Q3的霸主地位.UT3(那时候还叫UT2K7)时不时的放出一些撩拨人的图片做宣传,我就衍生了想自己做个这三大FPS后续版本的合体视频,不过那个时候机器还是老配置5200的显卡,2.4G的单核赛扬,256M x 2还不是双通道的内存,跑Q4也就17FPS还是优化过的,更别说做视频了.
    07年底时候配置了现在的机器,虽然说跑我想要的游戏全最高都没任何问题了,但UT3出来完全不尽人意,Q4始终没撼动Q3的霸主地位,CSS也只是落得个和CS1.6分庭抗礼稍落下风的局面,于是对做后续版本三合一视频的想法有些心灰意懒.
    最近闲暇拿该视频翻出来看看,又有了冲动,大概等我忙完这段时间会周详的计划做一个,如今QL出来了,基本完美替代了Q3,我还是保留以前CSS/Q4/UT3的方案还是做CS1.6/QL/UT2K4呢?毕竟对于当年的aAa-2003里的CS1.5和UT2K3,CS1.6和UT2K4也是十分满意的后续版本,虽然在整体变化上都远不如上面那个方案多,但毕竟优秀,好的Frag题材无限...等闲了好好考虑一下
    Stream:own3D

    05年的一百万和小时候的我

    05年备受争议的100W刀.至今CPL那次全世界的WT影响着我们,尽管CPL已经不再:2005 CPL Finals
        
    有人说这是小时候的我热烈的笑脸
    tumblr_kqp8hnWUcl1qzs56do1_500

    11/5/2009

    【个人发布】UT3的ini设置补遗和Keybinding的一些技巧

    前言
    前阵子已经先行发布在小MEI论坛的,做为对我以前写的新人手册里ini注释章节的补遗.翻译不好,去掉了些原文的废话,意译为主
    =====================
    对于老显卡
    UTEngine.ini
    For older NVIDIA cards:
    [Engine.ISVHacks]
    UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True
    bInitializeShadersOnDemand=True
    For older ATI cards:
    [Engine.ISVHacks]
    DisableATITextureFilterOptimizationChecks=False
    [SystemSettings]
    OnlyStreamInTextures=True

    单人过场动画卡的话
    [Engine.ISVHacks]
    PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True

    禁止用OpenAL出错的话
    [Engine.Engine]
    bUseSound=False
    and
    [Engine.GameEngine]
    bUseSound=False

    载入大地图卡的话
    UTEngine.ini:
    [Engine.Engine]
    bForceStaticTerrain=True
     
    提高性能设置
    打开 UTEngine.ini
    [Engine.GameEngine]
    bSmoothFrameRate=FALSE
    MinSmoothedFrameRate=0
    MaxSmoothedFrameRate=60
    取消屏幕刷新上限制,可以有设置更高的刷新率,但超过显示器本身最高的话,会有撕裂画面

    [Engine.Client]
    MinDesiredFrameRate=60.000000
    当低于此数值时候,光影,贴图和一些其他视觉特效临时关闭,保证运行流畅,数值建议和显示器刷新率相同
    [SystemSettings]
    StaticDecals=False
    DynamicDecals=False
    DynamicLights=False
    DynamicShadows=False
    LightEnvironmentShadows=False
    CompositeDynamicLights=True
    DirectionalLightmaps=False
    MotionBlur=False
    DepthOfField=False
    Bloom=False
    QualityBloom=False
    Distortion=False
    DropParticleDistortion=True
    SpeedTreeLeaves=False
    SpeedTreeFronds=False
    OnlyStreamInTextures=True
    LensFlares=False
    FogVolumes=False
    FloatingPointRenderTargets=True
    Trilinear=False
    OneFrameThreadLag=False
    UseVsync=False
    UpscaleScreenPercentage=True
    Fullscreen=True
    AllowD3D10=True
    EnableHighPolyChars=False
    SkeletalMeshLODBias=0
    ParticleLODBias=0
    DetailMode=0
    ShadowFilterQualityBias=1
    MaxAnisotropy=0
    MaxMultisamples=1
    MinShadowResolution=32
    MaxShadowResolution=512
    ResX=1024 ;根据自己的显示器尺寸设置
    ResY=768 ;根据自己的显示器尺寸设置
    ScreenPercentage=100.000000
    几乎关闭所有的特效,画面更清楚,FloatingPointRenderTargets,不关闭的原因,是关闭后无法看到Sinper的那条线(虽然我觉得没线我准确率更好,但没法发现对方在哪是不爽的)以及FC的烟雾轨迹效果
     
    最高图像效果
    [Engine.GameEngine]
    bSmoothFrameRate=True
    MinSmoothedFrameRate=0
    MaxSmoothedFrameRate=60

    [Engine.Client]
    MinDesiredFrameRate=0.000000
    以上两项目同最高性能设置,MinDesiredFrameRate为0的话任何情况下都现实完全特效,机器不好的话会卡
    [SystemSettings]
    StaticDecals=True
    DynamicDecals=True
    DynamicLights=True
    DynamicShadows=True
    LightEnvironmentShadows=True
    CompositeDynamicLights=False
    DirectionalLightmaps=True
    MotionBlur=True
    DepthOfField=True
    Bloom=True
    QualityBloom=True
    Distortion=True
    DropParticleDistortion=False
    SpeedTreeLeaves=True
    SpeedTreeFronds=True
    OnlyStreamInTextures=True
    LensFlares=True
    FogVolumes=True
    FloatingPointRenderTargets=True
    Trilinear=True
    OneFrameThreadLag=False
    UseVsync=True
    UpscaleScreenPercentage=True
    Fullscreen=True
    AllowD3D10=True
    EnableHighPolyChars=True
    SkeletalMeshLODBias=0
    ParticleLODBias=0
    DetailMode=2
    ShadowFilterQualityBias=1
    MaxAnisotropy=16
    MaxMultisamples=1
    MinShadowResolution=32
    MaxShadowResolution=512
    ResX=1024
    ResY=768
    ScreenPercentage=100.000000
    分辨率结合个人情况,VISTA下有DX10显卡的可以吧MaxMultisamples设置到2或更高,可以打开抗矩尺,只有N卡有用
     
    一些有用设置
    FullScreenMovie]
    ;StartupMovies=Copyright_PC
    ;StartupMovies=EpicLogo
    ;StartupMovies=MidwayLogo
    ;StartupMovies=UE3_logo
    ;StartupMovies=Nvidia_PC
    ;StartupMovies=Intel_Duo_Logo
    ;StartupMovies=UT_loadmovie1
    关闭所有的开头动画,启动更快
    也可以在快捷方式里
    "X:\Program Files\Unreal Tournament 3\Binaries\UT3.exe" -nomoviestartup
    不过这个会关闭所有的视频过场,建议用上面那个

    [Engine.Engine]
    bAllowMatureLanguage=False
    关闭粗话

    UTGame.ini
    [Engine.HUD]
    bMessageBeep=true
    关闭信息提示音
    [Engine.DecalManager]
    DecalLifeSpan=10.0
    默认为30,个人觉得10秒更好,如果不愿意,自己设置更高的

    [UTGame.UTPawn]
    Bob=0.000
    bWeaponBob=false
    在移动的时候关闭武器的晃动

    [UTGame.UTPlayerController]
    bLandingShake=false
    关闭一个讨厌的抖动效果

    bNoMatureLanguage=true
    关闭粗话和UTEngine那个一起作用

    bCenteredWeaponFire=True
    UT3有个讨厌的BUG,SHOWGUN下右手枪模就子弹射击准心偏右,左手的话反之反而.把此项设置成true,无论左右手还是隐藏枪模,都以准心为准

    [UTGame.UTDeathMessage]
    bNoConsoleDeathMessages=false
    [UTGame.UTTeamDeathMessage]
    bNoConsoleDeathMessages=false
    按个人喜好现实所有人死亡信息或团队的,按个人喜欢设置,对TDM和CTF等团队模式有帮助

    [UTGame.UTHUD]
    bShowDamage=false
    可以消除受伤害时候红色屏幕闪光,不过我认为有BUG,在2.1下关闭无效,尤其关闭HUD以后,受一次伤害,会一直红屏幕(是我最近一次做的视频无法关闭weaponbar十分不爽)

    关闭你杀死对手的声音
    打开\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTGame.ini, 找到 [UTGame.UTMusicManager] 把StingerVolumeMultiplier 设置 0.

    UTInput.ini:
    [Engine.PlayerInput]
    bEnableMouseSmoothing=False
    游戏内关闭鼠标平滑.

    -----------
    一些有用的键位,键位自己按习惯定义,togglescreenshotmode隐藏所有的HUD武器情况下截图
    Bindings=(Name="U",Command="showhud")
    Bindings=(Name="Z",Command="behindview")
    Bindings=(Name="X",Command="throwweapon")
    Bindings=(Name="F7",Command="stat fps")
    Bindings=(Name="F8",Command="togglescreenshotmode" )

    以下是建议修改的,按个人习惯可以不用:
    ;Bindings=(Name="F7",Command="set D3DRenderDevice bUsePostProcessEffects False",Control=False,Shift=False,Alt=False)
    ;Bindings=(Name="F8",Command="set D3DRenderDevice bUsePostProcessEffects True",Control=False,Shift=False,Alt=False)


    和要使用pipeswitch命令(UT2004一样一键双枪设置)
    Bindings=(Name="PipeX",Command="switchweapon A | setbind KEY PipeY")
    Bindings=(Name="PipeY",Command="switchweapon B | setbind KEY PipeX")
    Bindings=(Name="KEY",Command="PipeX")
    -----------

    回到tweaks:
    [UTGame.UTConsolePlayerInput]
    bViewAccelerationEnabled=FALSE
    关闭鼠标加速

    UTWeapon.ini
    [UTGame.UTWeapon]
    CrosshairColor=(R=0,G=255,B=0,A=255)
    准心颜色.(不过现在有UTC了,这个也无所谓了)

    [UTGame.UTWeap_InstagibRifle]
    Priority=14.3
    最佳武器选择,数字自己选

    -----------
    如果想自定义开始画面,做一个BMP的24位图放到Program Files\Unreal Tournament 3\UTGame\Spash\PC文件夹下替换Splash.bmp.记得备份原来的
    隐藏角色解码是F10调出控制台然后输入unlockallchars

    -----------
    ==================
    Keybinding Tutorial
    1.首先记得先备份UTInput.ini,免得后来哭

    2.清除设置

    到游戏内,打开Settings-->Input菜单,找的Keys点开,在你要取消设置的键位上随便按个键,再取消,比如把开火设置在你要取消的键位上,再回到鼠标左键设置开火,利用同一个键位不能设置两个相同功能来取消原来的设定.

    3.绑定
    打开X:\Documents and Settings\用户名\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTInput.ini
    找到[Engine.PlayerInput]([UTGame.UTPlayerInput]下有相同的内容,还不确定这里有什么作用和改变后的影响)

    格式是
    Bindings=(Name="X",Command="Y")


    一键同时执行多命令
    Bindings=(Name="X",Command="Y | Z")
    不过多重命令的需要实际测试一下,确定是否所有命令都有用

    4.一些有用的命令绑定
    Bindings=(Name="X",Command="GBA_SwitchWeapon1")
    把武器绑定到不同键位上,0~9

    Bindings=(Name="X",Command="ThrowWeapon | teamsay Weapon Dropped")
    团队模式中,向队友仍下武器并告知他们

    Bindings=(Name="X",Command="Open xx.xx.xxx.xxx")
    游戏内一键连上你需要的服务器

    Bindings=(Name="X",Command="setsensitivity 20.0")
    按需要改变鼠标SEN大小,20是2000年的机械鼠标标准,现在UT3还没改进,具体和其他游戏比,除以100得现在鼠标SEN.

    Bindings=(Name="X",Command="FOV 100")
    改变FOV的大小,游戏允许范围是80~100.可以代替狙击镜用

    Bindings=(Name="X",Command="suicide")
    自杀,团队模式会用得上

    Bindings=(Name="nine",Command="GBA_SwitchWeapon9 | FOV 80 | setsensitivity 7.5")
    设定各种枪的FOV和鼠标SEN,实现不同强不同的FOV和SEN

    Bindings=(Name="G",Command="GBA_SwitchToBestWeapon | FOV 100 | setsensitivity 15.0")
    用来迅速使用最喜欢的武器,并用合适的FOV和SEN,比如Sinper

    Bindings=(Name="PipeC",Command="switchweapon 8 | switchweapon 7 | setbind o PipeD")
    Bindings=(Name="PipeD",Command="switchweapon 7 | switchweapon 8 | setbind o PipeC")
    Bindings=(Name="o",Command="PipeC")
    一键位切换两种武器,比UT04复杂点,有点类似Q3的CFG脚本,绑定O,由动作PipeC开始优先切换武器8,再切换到武器7,然后返回,当然是同时拥有武器7,8的时候,如果只有武器7,没有武器8则先按键时候,武器7直接切换出

    下面是汽锤跳的绑定(其实作弊于不作弊没有完全分界线,完全是按个人定义的那样去做)
    Bindings=(Name="StartHammer",Command="ToggleMelee | StartFire")
    Bindings=(Name="StopHammer",Command="Jump | OnRelease StopFire | OnRelease ToggleMelee")
    Bindings=(Name="key1",Command="StartHammer")
    Bindings=(Name="key2",Command="StopHammer")

    ---------
    原文
    [PC] Keybinding Tutorial - Bind Throw Weapon
     
    转载本文请著名:作者d4ncecAt(我)和出处
    11/4/2009

    拿着LG SR满场追人,和拿着RL在Q里满场追人一样欢乐

    2K3SR 在wsw,cpm,QL,UT3都玩腻味了后,最近越来越觉得UT2K4有意思了.其实主要最喜欢UT2K3,但是里面的全属性 Godlike BOT太弱了,2K4的刚刚好,还能和我周旋下,每天休息的时候打一盘很舒服.
    Wsw好是好,但内容特色都是老东西,又没网络玩,BOT又弱
    CPM,我已经日翻100BOT了,没追求了,该换点新鲜的
    QL没服务器只看比赛DEMO
    UT3...又爱又恨,折磨死我了,纠结,所以干脆不吊
    总之2K4画面上还跟得上时代(竞技和画面美工结合的最好之一,另外一个是PK),游戏本身也优秀,BOT又适合,恩,以前没怎么打以为全属性的God BOT比单纯的God BOT强,现在看看不过如此么,随便打打就赢了

    11/2/2009

    Top FPS

     
      
      
    11分钟的视频(HD),8个FPS主角混合选秀.总体来说应该是Garry's Mod做得剧情,片头的UT3场景大概是用了UE3编辑器要么就纯视频编辑软件了,评分很高的一个
    10/31/2009

    记得03年的时候

    03年的时候,CPL和ID闹矛盾,Q3被冷藏,EPIC急猴猴地就把基本成型的UT2K3弄了出来,一下次就有很多人被华丽的美工地图和竞技的完美结合所吸引,在主导还在Q3的思路上,夹杂着不被部分UT99粉丝所承认,UT2K3被搬上了国际竞技舞台(当然也暴露了N多早产的BUG,成就了后来的UT2K4).当初最爱的就是那个HUD,翻出Electronic Sports World Cup决赛来依旧深有感触
    teaser
               demo:escw2k3
    file(真TM难找):twm v1.01
                       ttm2003 v2.2要注册
                       UTSecure 207
    决赛的已经做成视频:gitzzz第一场全场控制资源,压得死死的.第二场zulg上来很凶被gitzzz慢慢摸后反扑,后来又拖时间.拖到最后有些侥幸的胜利,得了冠军.

       

    下面这个是1/4决赛的gitzzz在一张大地图上做到全场压制,打得对手没信心了.

      

    10/25/2009

    本猫第一个视频大作出炉

    最近比较烦比较烦比较烦
    嫌视频粗糙就不要下也不要看
    我想我没空看教程
    只好草草压制剪辑急着上传
    为什么UT3的BUG总是那么多
    越审DEMO越不想做
    ....
    不烦我不烦我真的不烦
    乘着激情还在先做个玩玩
                          ------周华健之最近比较烦UT3视频制作版讽刺
    d4ncecAtRL
    本人第一部FRAG MV,所有的不正常都是DEMO BUG,包括不能关闭的weaponbar,只有简单的剪辑和配乐,没有任何特效
    从01年至今,近乎只要是出的大网站上有的FPS MV,我都看过,只看过没做过,任何视频软件都没摸过,因为没空看教程,就随便做了个,最近虽然忙,凭借一时激情,每天中饭晚饭后各用半个小审DEMO,取才,进行简单剪辑配乐,两周多时间终于产生这部本人有生以来第一个FRAG MV作品.完全凭感觉录制压制剪辑配乐,个人觉得满意大笑
    我这次
    没做片头
    没做片尾
    没做视角转换
    没做配乐踩点
    没做特效渲染
    没做很多...
    有的是条件限制,游戏本身垃圾BUG,有的是没有时间,还要有足够好的机器和足够大硬盘.100G空间做视频累啊
    所以就第一次做来说,还是很满意的,达到我试手的目的了电影胶片
         
    Other Mirrors :own-age
                       wegame
                       filefront
                       vimeo
    10/23/2009

    ALL BIO

    GitzZz彻彻底底的用Bio玩弄了Zeta

     

     
    10/22/2009

    继续将博客变为播客到底

    几个月前发过一个Q4CTF的DEMO,当然很多人没条件重装游戏,无法看,压了视频却找不到好坑,没地方放,恩,国内的YOUKU那些垃圾还是算了.顺便发个RB对大龙的UT3的DUEL,用了最高效果了,不过为了网络传播方便,还是压很厉害,大家看看效果

       

    UT3DEMO的几个问题:显示枪时候射击和准心不合,是UT3最丑陋的BUG,至今没修复.没手模只有武器模型,是DEMO播放BUG,偶尔切换枪的时候枪模不切换,在本视频中出现几次,不过已经比前几带版本的DEMO好多了,以前是一个枪模到底,子弹射出五花八门,还有声音丢失,扫射子弹显示丢失这些乱七八糟的问题就不熬述了.反正问题多多

    10/20/2009

    追记intel迪拜大师赛QL

    三天,难得的网络直播,看得畅快淋漓啊

    小组赛第一天最难得一场,Cypher被新人王Strenx杀到8比-1,居然发飚反超追到11翻盘.Strenx还是缺少大比赛临场LAN的经验啊
       

    小组赛第二天,全天都非常精彩,不过最让我印象深刻是非关键性比赛Dahang的那个24比0,RG压制得太完美了,网上没人做视频,我自己压了一个,给没QL看DEMO的人

       

    里面的一记空炮绝杀,算是给quakecon里,败者组决赛时候spartie 在T7 1分险胜dahang进决赛,最后1秒一个空炮,报了一箭之仇
    spartie心态在t7开始打坏了,ztn失常

    第三开始,8强到决赛,rapha一直走狗屎运,一上来就是遇见8强最菜的新人王老2madix.然后Cooller有点半吊儿郎当的玩火,结果输在下面这场PDM6里,不过毕竟他就三周练习400场,就当来划水的吧.FOX也老了,虽然总体发挥还行,但最后败在后QUAKER时代前新人王Cypher手下,后来无心恋战,只为老4
       

    最狗血的是决赛,后QUAKER时代两个后起之秀rapha和Cypher,rapha十分猥琐.在半场领先比分后,居然就玩起来躲猫猫,拖时间,因为QL比赛时间短,最后给他狡猾的3比1总分胜出,但是看得尤其不爽.就算躲有技巧,也得让我们看看躲的视角啊!好吧,管转播导演不好没切换到,不关rph.

    本次最劲爆的瞬间是Cypher对FOX的那个PDM6 YA处两AIR RL空中接力,而且视角在FOX,简直就是华丽的视频效果[demo在此].最屎的是JIBO,本来对起厚望,结果完全不如Cooller,练习完全不到位,上来就被随便日得找不着北,小组都没出线.

    其他:关键几场比赛视频.小组赛demo.淘汰赛demo.rph demo包.各选手CFG

    1st rapha

     4027930359_606ddecb11_o

    8强

    rapha cooller cypher madix

    stermy noctis dahang fox

     4024929146_73a8b0d210_o

    updata:The Best Frag in IEM dubai

       需要注意的是,此时的cypher只有8hp了

    10/19/2009

    最近学习之余压了个小视频

    找个好视频坑真不容易,等我这个几个月熬完,要好好自己剪辑一个视频
    youtube和vimeo两大巨头被封,国内都找不到320以上分辨率的视频站,own3D上传太慢,也总出错
    国外视频站好是好,国内传过过去速度很慢,一传就几个小时,完了还出错是很崩溃的
    这个weGame也出错过两,三次,终于让爷传上来
    namibia的ut2k4选手cYan1D3在NamLAN狂虐对手Foamy
      

    PS:学习真是件很累人的事,一周写掉了5杆半的签字笔是啥概念!手啊,都快废了悲伤

    10/14/2009

    N天的苟延残喘和N点的无法打开后,then go back....

    自上次说不在维持网站后,经过N天的苟延残喘可登陆和N点的无法打开后own-age主页和列表页终于

    403 - Forbidden: Access is denied.

    You do not have permission to view this directory or page using the credentials that you supplied.

    500 - Internal server error.

    There is a problem with the resource you are looking for, and it cannot be displayed.

    看来可以确定寿命终结悲伤

    Update:干,中午这会又复活了,一定又是死灰复燃

    Update[09.10.16]:OWN-AGE.COM GOES BACK ONLINE困惑,真是够折磨人的

    10/9/2009

    TEST OK

    竖起来看书很爽

    DSCN0098DSCN0100