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11/21/2009 2号大作诞生之旅(二)2009/11/19 2009/11/20 2009/11/21 用Vegas Pro 9.0测试一下 uPdata:找到了用VirtualDub无损分割fraps大AVI的方法,并选好了合适的MP4渲染码率,还在unrealnorth那个帖子里遇见一个会说汉语拼音女朋友是青岛人的英国人,他还说自己会完整唱光良的童话xD 11/17/2009 2号大作诞生之旅(一)虽然最近很忙,但我一直以来了却我心愿的大作念头没有断绝,忙里偷闲搞了点,开始我的大作之旅 09.11.16 手动分析aAa2003的Frag时间轴,并做EXCEL表格
测试了下Q4和UT3画面交替的效果.做了MIX TEST 1分钟预告 为了使视野上效果相似 ,关闭的UT3的景深,动态模糊,BLOOM. 比较得,把Q4的Gun的贴图位置调整以和UT3 Samll Gun的效果相似(Q4和UT3的默认枪械贴图区域都太大了) 参数为 set g_gunx "1.5" set g_guny "-1" set g_gunz "-1" 并且为了以后和CSS妥协,所有FOV取90 采用了Rob Zombie的ReloadT,正片里肯定也要用他的曲子,节奏陪FRAG很好 11/11/2009 本年度最后一次特辑除了我昨天发的hub3以外的4张经典地图在ESR上各自人气最高的比赛
cooller在被连杀8分情况下反超以一分险胜 cooller全场rush控制socrates
cooller在zero4最擅长的图上的对决,要不是他想偷懒的话就赢了 cypher刚崛起的时候在ztn1上狂日神话RG男czm
好吧,我宣布本年度脚趾届脚趾杯"将博客变为播客"大赛圆满结束,脚趾获得由脚趾颁发的脚趾大奖
恩,节日快乐!脚趾
还有,脚趾.你该减肥了 cpm22 vs hub3两个结构相同的图,两个领域的RG MAN
今年新图Blink的PK 1v1
11/7/2009 Mark一些想法aAa Frags collection 2003,当年我第一次看到这个视频的时候,虽然因为站队宣传视频而插播了些广告感到不满(破坏了完美性),但对它把三大经典竞技FPS比赛Frag完美的结合在一起感到惊叹,虽然短小而且只取了片面,但整体上UT2K3的headshot,Q3的RG和air rocket,CS1.5的连续暴头这些经典的动作都集合在里面了,当年还不流行华丽的特效,但其完美的配乐节奏和到位的穿插桥段,让觉得三大经典竞技FPS给完美的结合了.
05年的时候,CSS如火如荼的在全球玩家中蔓延,Q4也在争议中努力取代着Q3的霸主地位.UT3(那时候还叫UT2K7)时不时的放出一些撩拨人的图片做宣传,我就衍生了想自己做个这三大FPS后续版本的合体视频,不过那个时候机器还是老配置5200的显卡,2.4G的单核赛扬,256M x 2还不是双通道的内存,跑Q4也就17FPS还是优化过的,更别说做视频了.
07年底时候配置了现在的机器,虽然说跑我想要的游戏全最高都没任何问题了,但UT3出来完全不尽人意,Q4始终没撼动Q3的霸主地位,CSS也只是落得个和CS1.6分庭抗礼稍落下风的局面,于是对做后续版本三合一视频的想法有些心灰意懒.
最近闲暇拿该视频翻出来看看,又有了冲动,大概等我忙完这段时间会周详的计划做一个,如今QL出来了,基本完美替代了Q3,我还是保留以前CSS/Q4/UT3的方案还是做CS1.6/QL/UT2K4呢?毕竟对于当年的aAa-2003里的CS1.5和UT2K3,CS1.6和UT2K4也是十分满意的后续版本,虽然在整体变化上都远不如上面那个方案多,但毕竟优秀,好的Frag题材无限...等闲了好好考虑一下
Stream:own3D 05年的一百万和小时候的我05年备受争议的100W刀.至今CPL那次全世界的WT影响着我们,尽管CPL已经不再:2005 CPL Finals
11/5/2009 【个人发布】UT3的ini设置补遗和Keybinding的一些技巧前言
前阵子已经先行发布在小MEI论坛的,做为对我以前写的新人手册里ini注释章节的补遗.翻译不好,去掉了些原文的废话,意译为主 =====================
对于老显卡
UTEngine.ini For older NVIDIA cards: [Engine.ISVHacks] UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True bInitializeShadersOnDemand=True For older ATI cards: [Engine.ISVHacks] DisableATITextureFilterOptimizationChecks=False [SystemSettings] OnlyStreamInTextures=True 单人过场动画卡的话 [Engine.ISVHacks] PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True 禁止用OpenAL出错的话 [Engine.Engine] bUseSound=False and [Engine.GameEngine] bUseSound=False 载入大地图卡的话 UTEngine.ini: [Engine.Engine] bForceStaticTerrain=True 提高性能设置
打开 UTEngine.ini
[Engine.GameEngine] bSmoothFrameRate=FALSE MinSmoothedFrameRate=0 MaxSmoothedFrameRate=60 取消屏幕刷新上限制,可以有设置更高的刷新率,但超过显示器本身最高的话,会有撕裂画面 [Engine.Client] MinDesiredFrameRate=60.000000 当低于此数值时候,光影,贴图和一些其他视觉特效临时关闭,保证运行流畅,数值建议和显示器刷新率相同 [SystemSettings] StaticDecals=False DynamicDecals=False DynamicLights=False DynamicShadows=False LightEnvironmentShadows=False CompositeDynamicLights=True DirectionalLightmaps=False MotionBlur=False DepthOfField=False Bloom=False QualityBloom=False Distortion=False DropParticleDistortion=True SpeedTreeLeaves=False SpeedTreeFronds=False OnlyStreamInTextures=True LensFlares=False FogVolumes=False FloatingPointRenderTargets=True Trilinear=False OneFrameThreadLag=False UseVsync=False UpscaleScreenPercentage=True Fullscreen=True AllowD3D10=True EnableHighPolyChars=False SkeletalMeshLODBias=0 ParticleLODBias=0 DetailMode=0 ShadowFilterQualityBias=1 MaxAnisotropy=0 MaxMultisamples=1 MinShadowResolution=32 MaxShadowResolution=512 ResX=1024 ;根据自己的显示器尺寸设置 ResY=768 ;根据自己的显示器尺寸设置 ScreenPercentage=100.000000几乎关闭所有的特效,画面更清楚,FloatingPointRenderTargets,不关闭的原因,是关闭后无法看到Sinper的那条线(虽然我觉得没线我准确率更好,但没法发现对方在哪是不爽的)以及FC的烟雾轨迹效果 最高图像效果
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=True MinSmoothedFrameRate=0 MaxSmoothedFrameRate=60 [Engine.Client] MinDesiredFrameRate=0.000000 以上两项目同最高性能设置,MinDesiredFrameRate为0的话任何情况下都现实完全特效,机器不好的话会卡 [SystemSettings] StaticDecals=True DynamicDecals=True DynamicLights=True DynamicShadows=True LightEnvironmentShadows=True CompositeDynamicLights=False DirectionalLightmaps=True MotionBlur=True DepthOfField=True Bloom=True QualityBloom=True Distortion=True DropParticleDistortion=False SpeedTreeLeaves=True SpeedTreeFronds=True OnlyStreamInTextures=True LensFlares=True FogVolumes=True FloatingPointRenderTargets=True Trilinear=True OneFrameThreadLag=False UseVsync=True UpscaleScreenPercentage=True Fullscreen=True AllowD3D10=True EnableHighPolyChars=True SkeletalMeshLODBias=0 ParticleLODBias=0 DetailMode=2 ShadowFilterQualityBias=1 MaxAnisotropy=16 MaxMultisamples=1 MinShadowResolution=32 MaxShadowResolution=512 ResX=1024 ResY=768 ScreenPercentage=100.000000分辨率结合个人情况,VISTA下有DX10显卡的可以吧MaxMultisamples设置到2或更高,可以打开抗矩尺,只有N卡有用 一些有用设置
FullScreenMovie]
;StartupMovies=Copyright_PC ;StartupMovies=EpicLogo ;StartupMovies=MidwayLogo ;StartupMovies=UE3_logo ;StartupMovies=Nvidia_PC ;StartupMovies=Intel_Duo_Logo ;StartupMovies=UT_loadmovie1 关闭所有的开头动画,启动更快 也可以在快捷方式里 "X:\Program Files\Unreal Tournament 3\Binaries\UT3.exe" -nomoviestartup 不过这个会关闭所有的视频过场,建议用上面那个 [Engine.Engine] bAllowMatureLanguage=False 关闭粗话 UTGame.ini下 [Engine.HUD] bMessageBeep=true 关闭信息提示音 [Engine.DecalManager] DecalLifeSpan=10.0 默认为30,个人觉得10秒更好,如果不愿意,自己设置更高的 [UTGame.UTPawn] Bob=0.000 bWeaponBob=false 在移动的时候关闭武器的晃动 [UTGame.UTPlayerController] bLandingShake=false 关闭一个讨厌的抖动效果 bNoMatureLanguage=true 关闭粗话和UTEngine那个一起作用 bCenteredWeaponFire=True UT3有个讨厌的BUG,SHOWGUN下右手枪模就子弹射击准心偏右,左手的话反之反而.把此项设置成true,无论左右手还是隐藏枪模,都以准心为准 [UTGame.UTDeathMessage] bNoConsoleDeathMessages=false [UTGame.UTTeamDeathMessage] bNoConsoleDeathMessages=false 按个人喜好现实所有人死亡信息或团队的,按个人喜欢设置,对TDM和CTF等团队模式有帮助 [UTGame.UTHUD] bShowDamage=false 可以消除受伤害时候红色屏幕闪光,不过我认为有BUG,在2.1下关闭无效,尤其关闭HUD以后,受一次伤害,会一直红屏幕(是我最近一次做的视频无法关闭weaponbar十分不爽) 关闭你杀死对手的声音 打开\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTGame.ini, 找到 [UTGame.UTMusicManager] 把StingerVolumeMultiplier 设置 0. UTInput.ini: [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False 游戏内关闭鼠标平滑. ----------- 一些有用的键位,键位自己按习惯定义,togglescreenshotmode隐藏所有的HUD武器情况下截图
Bindings=(Name="U",Command="showhud") Bindings=(Name="Z",Command="behindview") Bindings=(Name="X",Command="throwweapon") Bindings=(Name="F7",Command="stat fps") Bindings=(Name="F8",Command="togglescreenshotmode" ) 以下是建议修改的,按个人习惯可以不用: ;Bindings=(Name="F7",Command="set D3DRenderDevice bUsePostProcessEffects False",Control=False,Shift=False,Alt=False) ;Bindings=(Name="F8",Command="set D3DRenderDevice bUsePostProcessEffects True",Control=False,Shift=False,Alt=False) 和要使用pipeswitch命令(UT2004一样一键双枪设置) Bindings=(Name="PipeX",Command="switchweapon A | setbind KEY PipeY") Bindings=(Name="PipeY",Command="switchweapon B | setbind KEY PipeX") Bindings=(Name="KEY",Command="PipeX") ----------- 回到tweaks: [UTGame.UTConsolePlayerInput] bViewAccelerationEnabled=FALSE 关闭鼠标加速 UTWeapon.ini [UTGame.UTWeapon] CrosshairColor=(R=0,G=255,B=0,A=255) 准心颜色.(不过现在有UTC了,这个也无所谓了) [UTGame.UTWeap_InstagibRifle] Priority=14.3 最佳武器选择,数字自己选 ----------- 如果想自定义开始画面,做一个BMP的24位图放到Program Files\Unreal Tournament 3\UTGame\Spash\PC文件夹下替换Splash.bmp.记得备份原来的 隐藏角色解码是F10调出控制台然后输入unlockallchars ----------- 原文
Ultron's UT3 Tweaks 其他的一些 TweakGuides Xentrum's UT3 .ini Tweaking List Bersy's INI performance & graphics tweaks Crotale's INI Tweaks/Console Commands ESReality's UT3 Information Resource page ==================
Keybinding Tutorial
1.首先记得先备份UTInput.ini,免得后来哭
2.清除设置 到游戏内,打开Settings-->Input菜单,找的Keys点开,在你要取消设置的键位上随便按个键,再取消,比如把开火设置在你要取消的键位上,再回到鼠标左键设置开火,利用同一个键位不能设置两个相同功能来取消原来的设定. 3.绑定 打开X:\Documents and Settings\用户名\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTInput.ini 找到[Engine.PlayerInput]([UTGame.UTPlayerInput]下有相同的内容,还不确定这里有什么作用和改变后的影响) 格式是 Bindings=(Name="X",Command="Y") 一键同时执行多命令 Bindings=(Name="X",Command="Y | Z") 不过多重命令的需要实际测试一下,确定是否所有命令都有用 4.一些有用的命令绑定 Bindings=(Name="X",Command="GBA_SwitchWeapon1") 把武器绑定到不同键位上,0~9 Bindings=(Name="X",Command="ThrowWeapon | teamsay Weapon Dropped") 团队模式中,向队友仍下武器并告知他们 Bindings=(Name="X",Command="Open xx.xx.xxx.xxx") 游戏内一键连上你需要的服务器 Bindings=(Name="X",Command="setsensitivity 20.0") 按需要改变鼠标SEN大小,20是2000年的机械鼠标标准,现在UT3还没改进,具体和其他游戏比,除以100得现在鼠标SEN. Bindings=(Name="X",Command="FOV 100") 改变FOV的大小,游戏允许范围是80~100.可以代替狙击镜用 Bindings=(Name="X",Command="suicide") 自杀,团队模式会用得上 Bindings=(Name="nine",Command="GBA_SwitchWeapon9 | FOV 80 | setsensitivity 7.5") 设定各种枪的FOV和鼠标SEN,实现不同强不同的FOV和SEN Bindings=(Name="G",Command="GBA_SwitchToBestWeapon | FOV 100 | setsensitivity 15.0") 用来迅速使用最喜欢的武器,并用合适的FOV和SEN,比如Sinper Bindings=(Name="PipeC",Command="switchweapon 8 | switchweapon 7 | setbind o PipeD") Bindings=(Name="PipeD",Command="switchweapon 7 | switchweapon 8 | setbind o PipeC") Bindings=(Name="o",Command="PipeC") 一键位切换两种武器,比UT04复杂点,有点类似Q3的CFG脚本,绑定O,由动作PipeC开始优先切换武器8,再切换到武器7,然后返回,当然是同时拥有武器7,8的时候,如果只有武器7,没有武器8则先按键时候,武器7直接切换出 下面是汽锤跳的绑定(其实作弊于不作弊没有完全分界线,完全是按个人定义的那样去做) Bindings=(Name="StartHammer",Command="ToggleMelee | StartFire")
Bindings=(Name="StopHammer",Command="Jump | OnRelease StopFire | OnRelease ToggleMelee") Bindings=(Name="key1",Command="StartHammer") Bindings=(Name="key2",Command="StopHammer") --------- 原文 [PC] Keybinding Tutorial - Bind Throw Weapon 转载本文请著名:作者d4ncecAt(我)和出处 11/4/2009 拿着LG SR满场追人,和拿着RL在Q里满场追人一样欢乐
11/2/2009 Top FPS11分钟的视频(HD),8个FPS主角混合选秀.总体来说应该是Garry's Mod做得剧情,片头的UT3场景大概是用了UE3编辑器要么就纯视频编辑软件了,评分很高的一个 10/31/2009 记得03年的时候03年的时候,CPL和ID闹矛盾,Q3被冷藏,EPIC急猴猴地就把基本成型的UT2K3弄了出来,一下次就有很多人被华丽的美工地图和竞技的完美结合所吸引,在主导还在Q3的思路上,夹杂着不被部分UT99粉丝所承认,UT2K3被搬上了国际竞技舞台(当然也暴露了N多早产的BUG,成就了后来的UT2K4).当初最爱的就是那个HUD,翻出Electronic Sports World Cup决赛来依旧深有感触
demo:escw2k3
file(真TM难找):twm v1.01
ttm2003 v2.2要注册
下面这个是1/4决赛的gitzzz在一张大地图上做到全场压制,打得对手没信心了.
10/25/2009 本猫第一个视频大作出炉最近比较烦比较烦比较烦
嫌视频粗糙就不要下也不要看 我想我没空看教程 只好草草压制剪辑急着上传 为什么UT3的BUG总是那么多 越审DEMO越不想做 .... 不烦我不烦我真的不烦 乘着激情还在先做个玩玩 ------周华健之最近比较烦UT3视频制作版
本人第一部FRAG MV,所有的不正常都是DEMO BUG,包括不能关闭的weaponbar,只有简单的剪辑和配乐,没有任何特效
从01年至今,近乎只要是出的大网站上有的FPS MV,我都看过,只看过没做过,任何视频软件都没摸过,因为没空看教程,就随便做了个,最近虽然忙,凭借一时激情,每天中饭晚饭后各用半个小审DEMO,取才,进行简单剪辑配乐,两周多时间终于产生这部本人有生以来第一个FRAG MV作品.完全凭感觉录制压制剪辑配乐,个人觉得满意 我这次
没做片头 没做片尾 没做视角转换 没做配乐踩点 没做特效渲染 没做很多... 有的是条件限制,游戏本身垃圾BUG,有的是没有时间,还要有足够好的机器和足够大硬盘.100G空间做视频累啊 所以就第一次做来说,还是很满意的,达到我试手的目的了 Other Mirrors :own-age
10/22/2009 继续将博客变为播客到底几个月前发过一个Q4CTF的DEMO,当然很多人没条件重装游戏,无法看,压了视频却找不到好坑,没地方放,恩,国内的YOUKU那些垃圾还是算了.顺便发个RB对大龙的UT3的DUEL,用了最高效果了,不过为了网络传播方便,还是压很厉害,大家看看效果
UT3DEMO的几个问题:显示枪时候射击和准心不合,是UT3最丑陋的BUG,至今没修复.没手模只有武器模型,是DEMO播放BUG,偶尔切换枪的时候枪模不切换,在本视频中出现几次,不过已经比前几带版本的DEMO好多了,以前是一个枪模到底,子弹射出五花八门,还有声音丢失,扫射子弹显示丢失这些乱七八糟的问题就不熬述了.反正问题多多 10/20/2009 追记intel迪拜大师赛QL三天,难得的网络直播,看得畅快淋漓啊
小组赛第一天最难得一场,Cypher被新人王Strenx杀到8比-1,居然发飚反超追到11翻盘.Strenx还是缺少大比赛临场LAN的经验啊 小组赛第二天,全天都非常精彩,不过最让我印象深刻是非关键性比赛Dahang的那个24比0,RG压制得太完美了,网上没人做视频,我自己压了一个,给没QL看DEMO的人
里面的一记空炮绝杀,算是给quakecon里,败者组决赛时候spartie 在T7 1分险胜dahang进决赛,最后1秒一个空炮,报了一箭之仇 第三开始,8强到决赛,rapha一直走狗屎运,一上来就是遇见8强最菜的新人王老2madix.然后Cooller有点半吊儿郎当的玩火,结果输在下面这场PDM6里,不过毕竟他就三周练习400场,就当来划水的吧.FOX也老了,虽然总体发挥还行,但最后败在后QUAKER时代前新人王Cypher手下,后来无心恋战,只为老4 最狗血的是决赛,后QUAKER时代两个后起之秀rapha和Cypher,rapha十分猥琐.在半场领先比分后,居然就玩起来躲猫猫,拖时间,因为QL比赛时间短,最后给他狡猾的3比1总分胜出,但是看得尤其不爽.就算躲有技巧,也得让我们看看躲的视角啊!好吧,管转播导演不好没切换到,不关rph. 本次最劲爆的瞬间是Cypher对FOX的那个PDM6 YA处两AIR RL空中接力,而且视角在FOX,简直就是华丽的视频效果[demo在此].最屎的是JIBO,本来对起厚望,结果完全不如Cooller,练习完全不到位,上来就被随便日得找不着北,小组都没出线. 其他:关键几场比赛视频.小组赛demo.淘汰赛demo.rph demo包.各选手CFG 1st rapha 8强 rapha cooller cypher madix stermy noctis dahang fox updata:The Best Frag in IEM dubai 需要注意的是,此时的cypher只有8hp了 10/19/2009 最近学习之余压了个小视频找个好视频坑真不容易,等我这个几个月熬完,要好好自己剪辑一个视频
youtube和vimeo两大巨头被封,国内都找不到320以上分辨率的视频站,own3D上传太慢,也总出错
国外视频站好是好,国内传过过去速度很慢,一传就几个小时,完了还出错是很崩溃的
这个weGame也出错过两,三次,终于让爷传上来
namibia的ut2k4选手cYan1D3在NamLAN狂虐对手Foamy
PS:学习真是件很累人的事,一周写掉了5杆半的签字笔是啥概念!手啊,都快废了 10/14/2009 N天的苟延残喘和N点的无法打开后,then go back....自上次说不在维持网站后,经过N天的苟延残喘可登陆和N点的无法打开后own-age主页和列表页终于
403 - Forbidden: Access is denied.You do not have permission to view this directory or page using the credentials that you supplied.500 - Internal server error.There is a problem with the resource you are looking for, and it cannot be displayed.看来可以确定寿命终结 Update:干,中午这会又复活了,一定又是死灰复燃 Update[09.10.16]:OWN-AGE.COM GOES BACK ONLINE |
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