11/21/2009
2009/11/19
在Q4MAX官方论坛找到sobpak14,一个很简洁的HUD,却是针对06年的Q4MAX结构的,对0.82的SuperHUD无效,由于没有HUD编辑工具,又懒得和当年CPMA HUD一样自己一行一行手动编辑,于是想到不按aAa2003那样保留游戏HUD(其实我觉得是作者对游戏本身未必了解,不能去掉Q3和UT2003的HUD,毕竟是CS MOVIE的作者),决定只现实必要的HUD信息的方法来做

unrealnorth的论坛里得到BronsoN帮助,知道UT3去HUD的插件Rcam v3.0.5
2009/11/20
用插件的方法解决了CSS/UT3的HUD的多余显示,Q4完全自己山寨手制作MOVIE HUD.因为Q4和UT3版本上的兼容和BUG,Q4的DEMO只能取1.42+q4max0.80以后的(Updata 09/11/23:DIY了外挂PK4基本解决了q4max0.78c/d在没有加入SuperHud前无法屏蔽多余HUD信息的问题,挽回不少大比赛的精彩DEMO——撇开1.42以后netdemo变成ndmo85不谈,0.78c/d时期是Q4正式比赛最后辉煌时期,到了0.80全是区域性小比赛了),UT3的只能取2.1+utcompv4b2以后的
2009/11/21
片头决定背景用三个游戏所有要播放的地图俯视旁观
片尾决定用一 边FPS历史的图片或LOGO一边用字幕名单
正片背景音乐主基调Foo Fighters的the pretender
和在unrealnorth认识的BronsoN聊了一下,了解了一下UT3视频的常识
[10:56] <TNT-BronsoN> DefaultPostProcessName=FX_HitEffects.UTPostProcess
[10:56] <TNT-BronsoN> to
[10:57] <TNT-BronsoN> DefaultPostProcessName=EngineMaterials.DefaultScenePostProcess
[10:58] <TNT-BronsoN> first is under [Engine.Engine]
[10:59] <d4ncecAt> OK i got it
[10:59] <TNT-BronsoN> 2nd is under
[10:59] <TNT-BronsoN> [Engine.GameEngine]
[11:07] <TNT-BronsoN> MinSmoothedFrameRate=61.000000
[11:07] <TNT-BronsoN> MaxSmoothedFrameRate=61.000000
[11:07] <TNT-BronsoN> depends if you want it rly smooth
[11:07] <TNT-BronsoN> but 30 is ok
[11:07] <TNT-BronsoN> but 60 better
[11:08] <d4ncecAt> MinDesiredFrameRate= 30 too?
[11:09] <TNT-BronsoN> yea
[11:02] <TNT-BronsoN> Fullscreen=True set it to Fullscreen=False
用Vegas Pro 9.0测试一下
只带必须HUD信息不带游戏声音的三个游戏画面切换.忙里偷闲,三顿饭捧着饭碗做出来的正式预告片Unfinished

uPdata:找到了用VirtualDub无损分割fraps大AVI的方法,并选好了合适的MP4渲染码率,还在unrealnorth那个帖子里遇见一个会说汉语拼音女朋友是青岛人的英国人,他还说自己会完整唱光良的童话xD

11/17/2009
虽然最近很忙,但我一直以来了却我心愿的大作念头没有断绝,忙里偷闲搞了点,开始我的大作之旅
09.11.16
手动分析aAa2003的Frag时间轴,并做EXCEL表格
| 音乐1 |
43秒片头 |
|
|
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| 音乐2 |
q3 |
pt4 |
空炮 |
|
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
BIO |
|
|
CS |
TRAIN |
近距离盲狙暴头 |
|
CS |
INFOR |
闪身M4暴头 |
|
Q3 |
WCP14 |
空炮 |
|
|
UT2K3 |
Antalus |
LG 空中HEADSHOT |
|
q3 |
PDM6 |
RJ RL+RG |
|
CS |
INFOR |
手雷+M4扫 |
| 音乐3 |
Q3 |
DM6 |
RL |
|
|
q3 |
CTF |
RLx2+RG |
| 插字幕 |
|
|
|
|
|
q3 |
WCP9 |
空炮 |
|
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
LG+RL |
|
|
Q3 |
ZTN |
空炮X2 |
|
|
UT2K3 |
DM |
空炮X2 |
|
|
Q3 |
CPM4 |
空炮X2 |
|
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
RLX3 |
|
| 数字特效 |
UT2K3 Campgrounds2003-LE变Q3DM6 |
|
|
Q3 |
DM6 |
RG |
|
|
CS |
INFOR |
AWP X3 |
|
|
CS |
INFOR |
M4 暴头 |
|
|
CS |
DUST2 |
M4 1V3 拆弹 |
| 电影拆弹片断 |
|
|
|
|
| 音乐4 |
CS |
nuke |
M4穿点暴头 |
|
|
|
被暴头的3RD画面 |
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
LG 空中HEADSHOT |
|
CS |
DUST2 |
M4暴头X2 |
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
LG HEASHOT+LG |
|
Q3 |
OSPDM5 |
RG一个,再RL一个 |
|
CS |
INFOR |
MP5四连杀+USP一个 |
|
UT2K3 |
Compressed |
LG HEASHOT |
|
CS |
INFOR |
USP暴头 |
|
|
q3 |
WCP11 |
空炮 |
|
|
q3 |
DM6 |
空炮 |
|
|
UT2K3 |
Compressed |
LG切SR两下切LG HEADSHOT |
| 电影狙击手片断 |
用特效和CS画面在人物眼球里重叠 |
|
|
| 音乐5 |
CS |
DUST2 |
AWPX4 |
|
|
q3 |
DM6 |
RG X3 |
|
| 闪播 |
CS |
DUST2 |
GLOCK 暴头 |
| UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
HEADSHOT |
| q3 |
OSPDM6 |
RG |
|
| UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
LG HEADSHOT |
| q3 |
CTF1 |
空炮X2 |
|
|
CS |
DUST2 |
AWP穿点 |
|
CS |
nuke |
USP阴人X4 |
|
CS |
DUST2 |
AWP 1V4 |
|
Q3 |
ZTN |
RL+RG |
|
|
q3 |
WCP11 |
空炮+RG |
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
LG+LG HEADSHOT |
|
CS |
DUST2 |
M4X3 |
|
|
CS |
INFOR |
USP1+刀1 拨刀时候插入EVA2号机拨刀出厂动画 |
|
Q3 |
WCP14 |
RL+空炮 |
|
|
CS |
INFOR |
AK远距离点杀1 然后放包,为3RD |
| 音乐6 |
放包后BOMB爆炸,插电影爆炸片断 |
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|
|
UT Q3 CS 画面切换 |
|
|
|
CS |
DUST2 |
经典的中门AWP穿点 |
|
q3 |
WCP14 |
空炮 |
|
|
q3 |
WCP9 |
空RG |
|
|
UT2K3 |
Compressed |
LG |
|
|
CS |
nuke |
USP 暴头 |
|
UT2K4 |
Compressed |
LG HEADSHOT |
|
q3 |
OSPDM6 |
RG |
|
|
UT2K3 |
Antalus |
LG |
|
|
CS |
DUST2 |
手雷干两个 3rd |
|
q3 |
pt4 |
rl+rg |
|
|
UT2K3 |
Antalus |
LG+SR |
|
|
CS |
DUST2 |
M4中门点杀X3 |
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
空中LG1+LG HEADSHOT |
|
q3 |
WCP11 |
RL |
|
|
Q3 |
OSPDM6 |
RLX2 |
|
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
LG HEADSHOT |
|
CS |
DUST2 |
M4 1V5 |
|
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
SR+FC |
|
| 音乐7 |
q3 |
DM7 |
SG+RG连杀4 QUAD |
|
Q3 |
OSPDM5 |
SG+RL连杀4 QUAD |
|
CS |
DUST2 |
AWPX3 |
|
|
CS |
nuke |
AWPX4 |
|
|
Q3 |
ZTN |
GL |
|
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
LG HEADSHOT |
|
CS |
INFOR |
M4 阴人4 |
|
Q3 |
ZTN |
RL+GL |
|
|
UT2K3 |
Campgrounds2003-LE |
COMBO+LG |
|
CS |
DUST2 |
AWP中门X2 |
|
q3 |
CTF1 |
RL |
|
|
UT2K3 |
IRO |
LG |
|
|
CS |
DUST2 |
AKX2 |
|
|
q3 |
pt4 |
RLX2 |
|
|
q3 |
WCP9 |
夺旗后RJ+空炮 |
| 音乐8 |
片尾 1:18 |
|
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|
|
|
|
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| frag统计: |
33 q |
22 ut |
30 cs |
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09.11.17
测试了下Q4和UT3画面交替的效果.做了MIX TEST 1分钟预告
为了使视野上效果相似 ,关闭的UT3的景深,动态模糊,BLOOM.
比较得,把Q4的Gun的贴图位置调整以和UT3 Samll Gun的效果相似(Q4和UT3的默认枪械贴图区域都太大了)
参数为
set g_gunx "1.5"
set g_guny "-1"
set g_gunz "-1"
并且为了以后和CSS妥协,所有FOV取90
采用了Rob Zombie的ReloadT,正片里肯定也要用他的曲子,节奏陪FRAG很好
11/11/2009
除了我昨天发的hub3以外的4张经典地图在ESR上各自人气最高的比赛
cooller在被连杀8分情况下反超以一分险胜 cooller全场rush控制socrates
cooller在zero4最擅长的图上的对决,要不是他想偷懒的话就赢了 cypher刚崛起的时候在ztn1上狂日神话RG男czm
恩,节日快乐!脚趾
还有,脚趾.你该减肥了
